"Sleepy" rig demonstration

Mijn eerste rigging-project sinds jaar 1 op het HKU. Gemaakt tijdens en na de zomervakantie tussen mijn tweede en derde jaar.
Sleepy is het hoofdkarakter van een film die ik wil maken, over droom en werkelijkheid.
Het bijzondere aan deze rig is dat Sleepy drie adem-controllers heeft, zodat animators kunnen experimenteren met verschillende manieren van ademhaling. Dit is belangrijk voor de film, waarin het karakter vaak bang is, en veel rent en zich inspant.
Omdat Sleepy in de film heel vaak angstig kijkt, is zijn hoofd ontworpen zodat hij heel gemakkelijk bange expressies kan maken. Met de rest van zijn lichaam heb ik mijn originele design iets minder gevolgd, om tijd te besparen (ik had dit project voornamelijk in gedachte als rigging-opdracht).

Ik heb gebruik gemaakt van de RapidRig-plugin, en van de Maya 2017 Shape Editor voor mijn blendshapes en corrective shapes. Eerdere pogingen tot deze rig zijn met Advanced Skeleton geweest, maar vanwege problemen met bugs heb ik die moeten afbreken en ben ik over gestapt naar RapidRig.

<< Terug